• RFID-інфармацыя

Разумныя бранзалеты — скачкі ў батутным парку

Рэзюмэ:

  • У батутным парку Altitude тэстуецца сістэма Intelliplay на базе Інтэрнэту рэчаў, якая адсочвае месцазнаходжанне і актыўнасць дзяцей падчас гульні як для бяспекі, так і для гейміфікацыі.
  • Сістэма злучае лічбавыя тэхналогіі з фізічнымі, адсочваючы ўзровень актыўнасці і адлюстроўваючы імёны найбольш актыўных дзяцей у табліцы лідэраў.

企业微信截图_17307027716561

Калі дзеці носяць бесправадную сувязьбранзалетНа пляцоўцы Altitude Trampoline Park у горадзе Мэйсан, штат Агаё, спалучаюць старамодныя фізічныя скачкі з больш высокатэхналагічнымі лічбавымі спаборніцтвамі.

Тэхналогія, якую Altitude Park тэстуе з жніўня, адсочвае рух дзяцей, якія там гуляюць, час, які яны праводзяць у парку, і нават вымярае і адлюстроўвае ўзровень іх прадукцыйнасці ў табліцы лідэраў.

Рашэнне ўключае ў сябеRFID-чытачы HFдля рэгістрацыі дзяцей і іх ідэнтыфікацыі пры ўваходзе і выхадзе, а таксама маячкі Bluetooth Low Energy (BLE) для сувязі з бранзалетамі на адлегласці — фіксуючы месцазнаходжанне, пакінуты час гульні і ўзровень гульні кожнага дзіцяці на аснове акселерометра.

Сістэма была ўкаранёна не толькі для аўтаматызацыі адліку часу, але і для таго, каб дапамагчы дзецям спаборнічаць і зарабляць балы, робячы кожнае наведванне Altitude больш цікавым, — сказаў Крыс Кюн, галоўны аперацыйны дырэктар батутнага парку Altitude. Акрамя таго, бацькі атрымліваюць тэкставыя апавяшчэнні, калі час іх дзіцяці хутка скончыцца, з дапамогай простай працэдуры падаўжэння часу праз вэб-прыкладанне на тэлефоне, а таксама папярэджваюць персанал і бацькоў, калі дзіця спрабуе пакінуць аб'ект.

Далей забаўляльная кампанія мае намер разгарнуць сістэму на сваёй пляцоўцы ў Рычардсане, штат Тэхас, да пачатку лістапада.

У крытым парку ёсць фізічныя гульні

Батутны парк Altitude належыць кампаніі Indoor Active Brands, якая спецыялізуецца на забаўляльных пляцоўках у памяшканнях. Парк мае пляцоўкі па ўсёй краіне, дзе можна паскакаць па сцежках, а таксама атрымаць іншыя актыўныя гульні. У парках ёсць каля дзясятка атракцыёнаў для дзяцей ва ўзросце ад трох да дванаццаці гадоў, сярод якіх баскетбольныя батуты, паласа перашкод, зіплайны, мяккія гульнявыя прыстасаванні і гульнявыя пляцоўкі для самых маленькіх наведвальнікаў.

企业微信截图_1730703788514

Парк сканцэнтраваўся на тым, каб зрабіць гульнявы ​​час больш цікавым для дзяцей, адначасова ўдасканальваючы ручны працэс забеспячэння таго, каб дзеці не заставаліся ў парку занадта доўга.

«Мы заўсёды імкнемся ўкараняць інавацыі ў абслугоўванне гасцей з дапамогай тэхналогій», — сказаў Кюн. Нягледзячы на ​​тое, што парк сканцэнтраваны менавіта на фізічным асяроддзі і актыўных гульнях, «мы лічым, што ўключэнне тэхналогій у гэтыя актыўныя гульні можа палепшыць уражанні як для дзяцей, так і для бацькоў».

Тэхналагічны стартап забяспечвае лічбавы досвед

Тэхналагічная кампанія Intelliplay была запушчана ў 2019 годзе і пачала распрацоўку прадукту Intelliband у 2023 годзе. «Мы хочам гейміфікаваць актыўную гульню», — сказаў Грэг Спітл, сузаснавальнік кампаніі.

Яны распрацавалі тэхналогію, якая дапамагае адсочваць час гульні дзіцяці, гарантаваць, што яно не пакіне пляцоўку без бацькоў, а таксама дапамагае дзецям спаборнічаць з іншымі і са сваімі папярэднімі вынікамі спосабамі, якія немагчымыя ў цалкам фізічным свеце.

Парк «Altitude Park» быў гатовы выпрабаваць гэту тэхналогію. «Нам вельмі падабаецца, каб людзі ўставалі з канапы і ішлі ў парк, рухаліся», — сказаў Кюн, — «мы хацелі ўключыць у сябе вопыт тэхналогій і пагружэння, якія павысяць узаемадзеянне з нашай мэтавай аўдыторыяй — дзецьмі».

Паколькі бранзалеты ўжо з'яўляюцца ключавым кампанентам кіравання часам, кампанія шукала новыя ідэі і інавацыі на рынку, якія маглі б палепшыць увесь гэты працэс.

Папяровая сістэма мае абмежаванні

Першапачаткова, калі наведвальнікі куплялі гульнявы ​​час для сваіх дзяцей, яны атрымлівалі папяровы бранзалет з каляровым кодам, які адпавядаў часу, калі ім трэба было сысці.

企业微信截图_17307039385503

Затым у парку выкарыстоўвалася сістэма гучнагаварыцеляў, якая нагадвала ўдзельнікам пра заканчэнне часу. Напрыклад, сістэма гучнагаварыцеляў магла абвяшчаць, што ўсе, хто меў чырвоныя бранзалеты, павінны пакінуць тэрыторыю або купіць новы білет і адпаведны бранзалет.

Гэта прымушала работнікаў сачыць за гульнявымі зонамі, каб знайсці тых, хто ўсё яшчэ гуляў, маючы на ​​сабе бранзалет колеру, які паказваў, што іх час скончыўся. Гэта была складаная сістэма, схільная да памылак і працаёмкая для персаналу.

У парку Altitude замяняюць папяровыя бранзалеты на бранзалеты Intelliplay.

Новая лічбавая сістэма складаецца з акумулятарнага бранзалета, які перадае дадзеныя праз HF RFID, а таксама BLE, і выкарыстоўвае ўбудаваны акселерометр для вымярэння скачковай актыўнасці дзіцяці, якое носіць бранзалет.

Intelliplay прапануе API для падключэння свайго праграмнага забеспячэння да ўласнага праграмнага забеспячэння для кіравання паркам, што дае магчымасць атрымліваць доступ да дадзеных пунктаў продажу пра карыстальніка і яго спосаб аплаты, а таксама да часу гульні, які ён набыў. Гэтыя дадзеныя звязаны з унікальным ідэнтыфікатарам, закадзіраваным на бранзалеце.

Як толькі дзеці апранаюць бранзалет, яны могуць зайсці ў гульнявую зону. Святлодыёдны індыкатар бранзалета будзе свяціцца зялёным колерам, пакуль яны могуць там гуляць.

Калі набліжаецца ліміт часу — напрыклад, праз 10 хвілін — індыкатар на бранзалеце загараецца жоўтым. У той жа час дарослы, які знаходзіцца з дзіцем, атрымае тэкставае паведамленне ад парку з прапановай набыць дадатковы час, калі дзіця хоча застацца даўжэй.

Калі яны зробяць пакупку, бранзалет атрымае абноўленую інфармацыю праз сігнал BLE, і індыкатар зноў загарыцца зялёным. Калі яны не купяць больш часу, індыкатар стане чырвоным, папярэджваючы дзіця пакінуць гульнявую зону.

Гейміфікацыя

Для дзяцей частку задавальнення дае лічбавая гейміфікацыя, якая адлюстроўваецца ў табліцы лідэраў. Кожны ўдзельнік атрымлівае ачкі за ўдзел. Чым больш яны скачуць, тым больш балаў яны зарабляюць, сказаў Спітл. Балы могуць налічвацца і пасля аднаго наведвання, калі дзеці вяртаюцца на сайт пазней.

У канцы года Intelliplay і Altitude Park плануюць прапанаваць удзельнікам праграму, каб яны маглі бачыць свае імёны і вынікі на смартфонах, нават калі яны не знаходзяцца ў парку. Кантэнт можа ўключаць параўнанне вышыні іх скачкоў са Статуяй Свабоды або гарой Эверэст, што дазваляе ім атрымліваць узнагароды і значкі ў залежнасці ад іх дасягненняў.

Для бацькоў сістэма забяспечвае бяспеку, бо RFID-счытвальнікі ля дзвярэй ідэнтыфікуюць, ці быў бранзалет ідэнтыфікаваны пры выхадзе з гульнявой зоны.

«У нас ёсць убудаваны механізм папярэджання для мамы і таты», — дадаў Кюн, які папярэджвае бацькоў не толькі пра тое, што дзіця сыходзіць, але і пра тое, што яно забылася зняць бранзалет, калі сям'я пакідае ўчастак.

Эксплуатацыйныя перавагі

Для тых, хто працуе ў парку, аперацыі па продажах і адсочванні наведвальнасці спрашчаюцца, таму супрацоўнікі марнуюць менш часу на пошукі бранзалетаў. Сістэма таксама павялічвае продажы, бо бацькам лягчэй набываць дадатковы час для сваіх дзяцей, кажуць прадстаўнікі парку.

Яшчэ адной перавагай тэхналогіі, якую прадбачыць Altitude Park, будзе ацэнка папулярнасці кожнага атракцыёна. Ведаючы, дзе і калі збіраюцца дзеці, «мы будзем значна лепш разумець, якія атракцыёны выкарыстоўваюцца», і з гэтай інфармацыяй «мы будзем ствараць патрэбныя атракцыёны, якія сапраўды звязваюцца з дзецьмі і прыцягваюць іх увагу... раней гэта было хутчэй метадам спроб і памылак», — сказаў Кюн.

Пакуль што, паводле слоў Кюна, дзецям падабаецца гейміфікацыя сістэмы. «Ім падабаюцца табліцы лідэраў, дзе яны бачаць свае імёны і падсветка на запясцях».


Час публікацыі: 04 лістапада 2024 г.